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'''DIC Entertainment''' (acronimo di '''Diffusion, Information and Commercial''', stilizzato '''DiC''' e pronucia "deek") è stato uno studio di animazione franco-statunitense, creatore di filme e serie animate per bambini e adolescenti come ''[[wikipedia:it:L'ispettore Gadget (serie animata 1983)|L'ispettore Gadget]]'', ''[[wikipedia:it:Isidoro (serie animata)|Isidoro]]'', ''[[wikipedia:it:Sailor Moon (serie animata)|Sailor Moon]]'' e ''[[wikipedia:it:The Real Ghostbusters|The Real Ghostbusters]]''. A partire dalla seconda metà degli anni '80 ha realizzato serie animate tratte da videogiochi: dal 1989 al 1991 ne ha prodotte tre sulla [https://www.mariowiki.it/Super_Mario_(serie) serie ''Super Mario''], anticipando quelle di ''Sonic the Hedgehog''. ==Storia== DIC è stata fondata nel 1971 in Francia da [[wikipedia:it:Jean Chalopin|Jean Chalopin]], come sussidiaria di RTL Group. Chalopin ha trovato co-produzioni internazionali vantaggiose, venendo acclamato per gli accordi con i giapponesi<ref name="LATimes1">(EN) Daniel Akst, [http://articles.latimes.com/1985-05-28/business/fi-16409_1_radio-television-luxembourg/2 ''DIC Enterprises Emerges as Animation Industry Giant : Studio City Firm Changing Saturday Mornings''], ''LA Times''.</ref> per serie come ''[[wikipedia:it:Ulysse 31|Ulysse 31]]'' e ''[[wikipedia:it:Esteban e le misteriose città d'oro|Esteban e le misteriose città d'oro]]. Il quartier generale statunitense viene stabilito nel 1982 a Burbank, California. Sotto la direzione dell'ex-sceneggiatore di ''Hanna-Barbera'' [[Andy Heyward]], questa ottiene successo con ''L'ispettore Gadget'' e anche con cartoni tie-in per linee di action figure come ''M.A.S.K.'', ''Jayce il cavaliere dello spazio'' e ''C.O.P.S. - Squadra anticrimine''. Stampa e concorrenza attribuiscono il successo di questo periodo all'esternalizzazione dell'animazione a studi giapponesi,<ref name="LATimes1"/> prima che questa pratica diventasse popolare tra le società di produzione statunitensi, accordi di merchandising aggressivi e bassi stipendi: DIC pagava ai suoi artisti dello storyboard metà dei salari degli studi sindacalizzati.<ref>(EN) Animation Guild, [http://animationguildblog.blogspot.ca/2010/06/few-words-about-non-union-studios-and.html ''A Few Words About Non-Union Studios and Organizing''] su ''TAG Blog'', 5 giugno 2010.</ref> A dicembre 1986<ref>(EN) Andrea Adelson, [http://www.nytimes.com/1987/12/30/business/business-people-for-maker-of-cartoons-a-chance-to-go-public.html ''BUSINESS PEOPLE; For Maker of Cartoons, A Chance to Go Public''], ''NY Times'', 30 dicembre 1987.</ref> Heyward acquista DIC da Chalopin e lo studio diventa interamente di proprietà americana: L'operazione risulta costosa: secondo un articolo del ''LA Times'', lo studio, dopo la transizione, aveva $70 milioni di debiti.<ref>(EN) James Bates, [http://articles.latimes.com/1988-03-08/business/fi-728_1_tv-hits ''Huge Debt Keeps Pressure on DIC to Keep Turning Out Animated TV Hits : Cartoon Firm Deals Way to Top''], LA Times, 8 marzo 1988.</ref> A causa di ciò, DIC ha adottato misure di taglio dei costi per produrre le nuove serie, come esternalizzare l'animazioni a studi sudcoreani e cinesi meno costosi (come Hong Ying Animation, Sae Rom Productions e Bohbot Entertainment) e registrare la maggior parte del doppiaggio in Canada, a causa del tasso di cambio favorevole. Con ciò, DIC si è guadagnata soprannomi dispregiativi come "Do it cheap" o "Done in China", ma altri hanno notato che con la struttura poco rigida è diventata un efficace terreno di formazione per aspiranti animatori, difatti molti suoi ex-dipendenti hanno ottenuto successo nel settore.<ref>(EN) Michael Mallory, [http://www.animationmagazine.net/top-stories/the-university-of-dic/ ''The University of DIC''], ''Animation Magazine'', 23 agosto 2013.</ref> In questo periodo, DIC ha investito parecchio nel realizzare adattamenti animati di franchise esistenti come i videogiochi. Robby London, in un'intervista, ha dichiarato che sebbene non tutti i dipendenti dello studio fossero contenti di adattare proprietà esistenti, i videogiochi erano il media preferito dalla società perché sono "colorati, fantasiosi, alla moda e più che bizzarri - nel senso migliore del termine". Inoltre, poiché all'epoca storia e personaggi erano poco scritti, consentivano maggiore creatività.<ref name="GamesTM">(EN) [https://www.gamestm.co.uk/uncategorised/from-pixels-to-primetime-the-making-of-mario-and-sonics-cartoon-careers/ ''From Captain N to Sonic Underground: Behind videogames' earliest cartoons''], ''GamesTM''.</ref> London, intervistato, ha riferito che durante la produzione delle serie tratte da ''Super Mario'' era più semplice rispetto a quelle di ''Sonic'', a causa dei rapporti più difficili tra DIC e Sega.<ref name="GamesTM"/> Il 23 luglio 2008, DIC è stata incorporata da [[wikipedia:it:Cookie Jar Group|Cookie Jar Entertainment]], a sua volta acquisita da [[WildBrain|DHX Media]] nel 2012, tuttora detentrice dei diritti di ogni produzione DIC. Tra il 2008 e il 2012, nelle trasmissioni delle serie DIC, il suo logo e musica sono stati rimpiazzati dal logo di Cookie Jar; un'eccezione era ''[[Sonic Underground]]'', che pur avendo il logo di Cookie Jar manteneva la musica di DIC. ==Serie animate di ''Sonic''== * ''[[Le avventure di Sonic]]'' (1993) ** ''[[Sonic Christmas Blast]]'' (1996) * ''[[Sonic (serie animata)|Sonic]]'' (1993-94) * ''[[Sonic Underground]]'' ==Dipendenti degni di nota== *[[John Grusd]] *[[Phil Harnage]] *[[Andy Heyward]] *[[Ben Hurst]] *[[Pat Allee]] ==Riferimenti== <references/> ==Collegamenti esterni== *[[Wikipedia:it:DiC Entertainment|DiC Entertainment]] su Wikipedia, l'enciclopedia libera *[https://www.mariowiki.it/DIC_Entertainment DIC Entertainment] sulla ''Super Mario Wiki'' [[Categoria:Studi di animazione]]
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